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首页 被追放的转生重骑士用游戏知识开无双 第8话
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本章评论 (共有13条评论)
 12
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    • 就是想看漫画

      千年杀!!

      2025-01-15 23:42评论

    • 美里君

      • 米莉姆丶纳瓦

        技能點數獲取太扯了升一級1點 不過前面科普過主技能點之外的技能樹能洗掉 也還好吧

        2024-05-06 15:061评论

      能洗的只有技能本身,技能點數是無法反悔的,很前面有說

      2024-10-06 15:183评论

    • 米莉姆丶纳瓦

      技能點數獲取太扯了升一級1點 不過前面科普過主技能點之外的技能樹能洗掉 也還好吧

      2024-05-06 15:061评论

    • 亞瑟龍崎

      • 化成灰的肚皮

        居然沒有等級壓制機制,等級差異過大時高等方有迴避優勢以及攻擊輾壓優勢

        2023-05-19 23:234评论

      等級壓制在不同遊戲的情況是完全不一樣的,有迴避跟命中補正的,也有傷害跟減傷補正的,還有都不補正純靠數值壓的

      2024-05-01 19:593评论

    • ヘカーティア

      我一般玩网游的时候,都是压级,不刻意升级,不点点数。前期如此,后期确立个人打法就好了。

      2023-10-24 18:435评论

    • lightzero

      • 化成灰的肚皮

        居然沒有等級壓制機制,等級差異過大時高等方有迴避優勢以及攻擊輾壓優勢

        2023-05-19 23:234评论

      @化成灰的肚皮 就像刀剑一样,男主只靠技术打败高等级精灵。

      2023-08-29 12:271评论

      • 化成灰的肚皮

        居然沒有等級壓制機制,等級差異過大時高等方有迴避優勢以及攻擊輾壓優勢

        2023-05-19 23:234评论

      主要應該是「虛擬實境(VR)」遊戲的關係。所以才變得「較吃技術」&「較不吃等級」吧?

      2023-06-18 02:394评论

    • 化成灰的肚皮

      居然沒有等級壓制機制,等級差異過大時高等方有迴避優勢以及攻擊輾壓優勢

      2023-05-19 23:234评论

    • 看補充才了解,原來男主故意留著點數不點,是因為現實世界的關係,怕有「意外狀況」才故意保留點數……

      2023-05-02 06:2914评论

    • ji***gmail.com

      身为防御职业挡住比自身等级高一倍的怪是应该的,不然这职业就废了

      2023-03-07 08:391评论

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